

Les activités interactives
pour ordinateur, TNI et tablette
Astro verbes
Deuxième année, Troisième année, Quatrième année
Astro verbes est un jeu de conjugaison des verbes. Il permet de travailler la conjugaison des verbes au présent, à l'imparfait, au futur simple et au conditionnel présent.
Le grenier de grand-maman
Première année, Deuxième année
Le grenier de grand-maman est un jeu de lecture pour le premier cycle du primaire.
Jeu de mémoire - Les additions
Première année, Deuxième année
Jeu de mémoire sur les additions. Permet de travailler la mémoire et les tables d'additions de 1 à 12. Le jeu peut se jouer à 1 ou 2 joueurs.
Les souvenirs du Père Noël
Les souvenirs du Père Noël est un atelier interactif de lecture.
L'élève doit lire la description et trouver la bonne photo pour compléter l'album photo.
Les potions maudites
Préscolaire, Première année, Deuxième année, Troisième année
Ce jeu polyvalent vise la compétence de la lecture, le dénombrement ainsi que la compréhension du langage mathématique. Pour le préscolaire et la première année, lorsque l'enseignant lit les potions, la compétence visée est le dénombrement et le vocabulaire mathématique.
Pluie de carottes - 1re année
Première année
Pluie de carottes est un jeu pour travailler l'orthographe lexicale. Le but est de découvrir un mot caché. Le joueur n’a que 4 essais pour découvrir le mot sans quoi une pluie de carottes déferlera sur le petit lapin.
Les explorateurs 4 : les divisions
Quatrième année, Cinquième année, Sixième année
Les Explorateurs est une série de jeux de mathématiques. Il permet aux élèves d’améliorer leur connaissance des opérations de base des mathématiques. Chaque monde représente une table d’additions, de soustractions, de multiplications et de divisions différentes. Lorsque l’élève devient plus à l’aise, il peut augmenter la difficulté en augmentant la vitesse le jeu.
Les explorateurs 1 : Les additions
Deuxième année, Troisième année
Les Explorateurs est une série de jeux de mathématiques. Il permet aux élèves d’améliorer leur connaissance des opérations de base des mathématiques. Chaque monde représente une table d’additions, de soustractions, de multiplications et de divisions différentes. Lorsque l’élève devient plus à l’aise, il peut augmenter la difficulté en augmentant la vitesse le jeu.
Le labo des mots 1
Deuxième année
Le labo des mots est une série de jeux qui permet de pratiquer la compréhension des classes de mots en français. Le joueur doit deviner à quelle classe appartient un mot extrait d’une phrase.
Détectons les sons
Préscolaire, Première année, Deuxième année
Détectons les sons est un jeu de reconnaissance du son initial des mots pour le premier cycle du primaire.
Le but du jeu est de trouver les images qui débutent par un son particulier. Le son est lu par une petite chenille et les images débutant par ce son doivent être attrapées et déplacées dans la boite à images.
Contient 8 tableaux représentant les sons initiaux suivants: A,i,O,F,L,N,R,M
La phrase en morceaux
Deuxième année, Troisième année, Quatrième année
La phrase en morceaux est un jeu qui permet de travailler la structure de la phrase. Le jeu comprend 5 catégories (Les insectes, Les Vacances, L'Espace, Les aliments et la ferme) et contient 10 phrases par catégorie.
Jeu de mémoire - Les mots fréquents 2
Première année, Deuxième année
Jeu de mémoire sur les mots fréquents. Permet de travailler la mémoire et la reconnaissance des mots: je, j'ai, j'aime, jamais, les, leur, lui, mon, mes, mais, pas, petit, par, plus, pour. Peut être joué à 2 joueurs.
Jeu de mémoire - Nombres et dés
Première année, Deuxième année
Jeu de mémoire sur les nombres. Permet de travailler la mémoire et la représentation des nombres sous forme de dés.
Le chariot du Père Noël
Première année, Deuxième année
Le chariot du Père Noël est un jeu de mathématiques pour travailler le dénombrement en base 10. Pour les nombres < 1000
Devinettes macabres
Première année, Deuxième année
Jeu permettant de travailler les inférences. Le but du jeu est de découvrir qui a dit la phrase.
Méli Mélo - Mots de Noël
Deuxième année, Troisième année, Quatrième année
Les jeux Méli-mélo sont des jeux d’anagrammes qui aident les élèves à reconnaître les mots de vocabulaire et leur orthographe en manipulant les lettres.
Les explorateurs 3 : les multiplications
Quatrième année, Cinquième année, Sixième année
Les Explorateurs est une série de jeux de mathématiques. Il permet aux élèves d’améliorer leur connaissance des opérations de base des mathématiques. Chaque monde représente une table d’additions, de soustractions, de multiplications et de divisions différentes. Lorsque l’élève devient plus à l’aise, il peut augmenter la difficulté en augmentant la vitesse le jeu.
Le labo des mots 3
Quatrième année
Le labo des mots est une série de jeux qui permet de pratiquer la compréhension des classes de mots en français. Le joueur doit deviner à quelle classe appartient un mot extrait d’une phrase.
Zap Zap
Première année, Deuxième année
Le but du jeu est de trouver la première lettre d'un mot. Le mot est lu par le lecteur de nouvelle et une image le représentant est affichée sur la télé.
Contient 30 mots répartis sur 3 thèmes différents:
- Le marché
- La météo
- Le zoo
La chasse aux lettres
Préscolaire, Première année
La chasse aux lettres est un jeu de cherche et trouve qui a pour but de reconnaître les lettres de l’alphabet.
Fusionne avec Igonne 2
Première année, Deuxième année
Dans cette version, l'élève devra lire des sons complexes composés de consonnes, voyelles et des lettres:
ph, gr, gn, ch, gl, aille, ein, ain, ei, eille, un, oin, euille, ille, ouille.
Fusionne avec Igonne est un générateur de phonèmes pour travailler le traitement alphabétique.
Il permet aux enseignants ainsi qu'aux orthopédagogues et orthophonistes, de travailler la fusion phonémique avec leurs élèves.
Une façon différente et amusante pour apprendre à lire.
Jeu de mémoire - Les mots fréquents 1
Première année, Deuxième année
Jeu de mémoire sur les mots fréquents. Permet de travailler la mémoire et la reconnaissance des mots: après, aussi, avec, autre, bonne, bon, bien, beaucoup, cette, comme, chez, dans, est, elle, et. Peut être joué à 2 joueurs.
Jeu de mémoire - Les formes géométriques
Première année, Deuxième année
Jeu de mémoire sur les formes géométriques. Permet de travailler la mémoire, la reconnaissance de figures planes et des solides. Le jeu peut se jouer à 1 ou 2 joueurs.
L'usine à blocs
Deuxième année, Troisième année, Quatrième année
L'usine à blocs est un jeu de mathématiques pour travailler le dénombrement en base 10. Le jeu comporte 5 niveaux de difficulté.
Méli Mélo - Halloween
Deuxième année, Troisième année, Quatrième année
Les jeux Méli-mélo sont des jeux d’anagrammes qui aident les élèves à reconnaître les mots de vocabulaire et leur orthographe en manipulant les lettres.
Méli Mélo - Les animaux
Deuxième année, Troisième année, Quatrième année
Les jeux Méli-mélo sont des jeux d’anagrammes qui aident les élèves à reconnaître les mots de vocabulaire et leur orthographe en manipulant les lettres.
Les explorateurs 2 : les soustractions
Deuxième année, Troisième année
Les Explorateurs est une série de jeux de mathématiques. Il permet aux élèves d’améliorer leur connaissance des opérations de base des mathématiques. Chaque monde représente une table d’additions, de soustractions, de multiplications et de divisions différentes. Lorsque l’élève devient plus à l’aise, il peut augmenter la difficulté en augmentant la vitesse le jeu.
Le labo des mots 2
Troisième année
Le labo des mots est une série de jeux qui permet de pratiquer la compréhension des classes de mots en français. Le joueur doit deviner à quelle classe appartient un mot extrait d’une phrase.
Méli Mélo - La jungle
Deuxième année, Troisième année, Quatrième année
Les jeux Méli-mélo sont des jeux d’anagrammes qui aident les élèves à reconnaître les mots de vocabulaire et leur orthographe en manipulant les lettres.
Fusionne avec Igonne
Première année, Deuxième année
Fusionne avec Igonne est un générateur de phonèmes pour travailler le traitement alphabétique. Il permet aux enseignants ainsi qu'aux orthopédagogues et orthophonistes, de travailler la fusion phonémique avec leurs élèves. Une façon différente et amusante pour apprendre à lire.