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Matériel à imprimer

Cahier d'étude - Astro verbes

Cahier d'étude

Format PDF

5 pages

Cahier d'étude sur la conjugaison des verbes au présent, imparfait, futur simple et conditionnel présent en lien avec le jeu Astro verbes.

Atelier d'écriture: Dans le grenier de grand-maman

Activités à imprimer

Format PDF

2 pages

Atelier d'écriture où l'élève doit décrire les images.

Pomme suites logiques

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

9 pages

L’enfant doit réaliser des suites logiques de niveau différent sur le thème des pommes.

À la recherche de la minuscule!

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

10 pages

L’enfant doit trouver la lettre minuscule qui correspond à la lettre majuscule inscrite dans le panier de pommes. . Vous pouvez utiliser un crayon effaçable pour encercler, placer un jeton ou bien une pince à linge sur la bonne réponse.

Dénombrement : Les pommes

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

4 pages

Imprimer et plastifier les images.
L’enfant doit pincer, à l’aide de pinces à linge, le nombre représenté par les images de la carte.

Le médecin - Son initial

Activités à imprimer

Format PDF

7 pages

L’enfant doit classer les images selon le son entendu.

Potions maudites - Activité d'écriture

Activités à imprimer

Format PDF

2 pages

Sur le parchemin, écris une formule magique à dire lorsque tu feras une potion maudite.

Le document vient avec une liste de mots de vocabulaire à utiliser dans les formules magiques de l'élève.

Paysage hanté (dénombrement)

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

15 pages

Les enfants doivent ajouter les bonnes images dans le paysage hanté selon la quantité demandée.

Devinettes mathématiques en base 10 (Première année)

Activités à imprimer

Format PDF

2 pages

Activité et corrigé - Devinettes mathématiques en base 10 (Première année)

Majuscule et minuscule

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

10 pages

L’enfant doit associer la lettre majuscule (le chapeau) à sa lettre minuscule (la tête de squelette).

Liste des mots du jeu Méli Mélo : Halloween

Cahier d'études

Format PDF

1 page

Liste des mots de vocabulaire du jeu Méli Mélo : Halloween

Initiation aux additions 2 à 5

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

16 pages

Thématique: Halloween | L’enfant doit regarder le chiffre, dénombrer et ajouter le nombre d’araignées manquant.

Vocabulaire 2 (Première année)

Cahier d'études

Format PDF

1 page

Liste de mots de vocabulaire (#2) pour le jeu Pluie de carottes (Première année)

La chasse aux lettres à la maison

Activités à imprimer

Format PDF

14 pages

Petit cahier à assembler. L'élève doit trouver dans sa maison, des mots qui contiennent la lettre demandée.

Jeu de cartes mémoire : Les mots fréquents

Jeu à imprimer

Format PDF

79 pages

Jeu de mémoire des mots fréquents à imprimer, plastifier et découper.

Atelier de lecture: Dans le grenier de grand-maman

Activités à imprimer

Format PDF

2 pages

Atelier de lecture où l'élève doit relier par une flèche, les phrases à la bonne photo.

Pomme son initial

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

9 pages

L’enfant doit associer la lettre qui représente le son initial de chaque mot sur le thème de l’automne.
Les

Jeu du pommier

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

5 pages

Les joueurs lancent le dé et ajoute le nombre de pompons correspondant au résultat. Vous pouvez utiliser de la pâte à modeler pour former les pommes.
Le gagnant est celui qui a rempli son pommier!

Noël son initial

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

10 pages

Imprimer et plastifier les images.
L’enfant doit déposer les cadeaux dans la bonne hotte du père Noël selon le son initial entendu.

Les microbes

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

8 pages

L’enfant doit dénombrer les microbes et ajouter le bon nombre sur le mouchoir.

Son initial d'halloween

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

9 pages

Les enfants doivent associer les potions avec les lettres selon le son entendu dans les marmites

Bouillon de sorcière

Activités à imprimer

Format PDF

3 pages

Mathématiques | Activité travaillant le concept de base dix et la valeur de position

Halloween organisation spatiale

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

11 pages

L’enfant doit observer les images et les placer au bon endroit sur la grille..

Jeu de bataille

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

7 pages

Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a le plus grand nombre de citrouilles sur sa carte, remporte les cartes retournées ! Si deux cartes ont le même nombre de citrouilles, il y a « bataille ». La carte « JOKER » remporte la mise.

Atelier d’écriture : Fais parler les monstres !

Atelier d'écriture

Format PDF

3 pages

Thématique: Halloween | Chaque monstre a une personnalité différente. Il y a le monstre amoureux, le monstre peureux, le monstre joueur de tour, le monstre fatigué, le monstre détective et le monstre chatouilleux.
Qu’est-ce qu’ils racontent aujourd’hui?

Vocabulaire 4 (Première année)

Cahier d'études

Format PDF

1 page

Liste de mots de vocabulaire (#4) pour le jeu Pluie de carottes (Première année)

Vocabulaire 1 (Première année)

Cahier d'études

Format PDF

1 page

Liste de mots de vocabulaire (#1) pour le jeu Pluie de carottes (Première année)

Fusion phonémique

Cahier d'évaluation

Format PDF

40 pages

Fiches d'évaluation de la fusion phonémique.

Atelier d'écriture 2 : Dans le grenier de grand-maman

Activités à imprimer

Format PDF

16 pages

Série de 30 images à imprimer et à plastifier.
Ces images peuvent être utilisées en classe ou en individuel pour aider les élèves :
• à formuler des phrases à l’oral ou à l’écrit;
• à écrire de courtes histoires;
• à favoriser l’utilisation du langage oral (utilisation des pronoms personnels il-elle, ils-elles, utilisation des verbes, structure de phrase, …).

Atelier : Devine mon image

Activités à imprimer

Format PDF

25 pages

Cet atelier se joue à deux. Un élève observe une planche de jeu parmi les 10 planches. L’autre élève, choisis une carte. L’élève qui a la carte doit donner des indices à son coéquipier pour que celui-ci puisse deviner de quelle image il s’agit sur sa planche de jeu.

Pomme les pépins

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

2 pages

L’enfant pige une carte « pomme », puis ajoute les pépins dans la grosse pomme selon la quantité demandée . Vous pouvez utiliser de vrais pépins de pomme ou de la pâte à modeler pour former les pépins.

Discrimination visuelle: Les pommes

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

6 pages

L’enfant doit trouver l’image différente parmi les autres images sur le thème de la pomme. L’enfant peut utiliser un jeton ou un crayon effaçable pour identifier l’intrus.

Noël orientation spatiale

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

7 pages

Imprimer et plastifier la planche de jeu, les défis et les petites images. L’enfant doit observer et déposer les cadeaux selon l’orientation proposé.

Le trajet de l'ambulance

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

4 pages

L’enfant doit tracer les différents chemins de l’ambulance à l’aide d’un crayon effaçable.

Qui suis-je d'halloween

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

21 pages

L’enfant doit deviner le personnage recherché à l’aide des indices donnés. (images)

Devinettes mathématiques en base 10 (2e et 3e année)

Activités à imprimer

Format PDF

2 pages

Activité et corrigé - Devinettes mathématiques en base 10 (2e et 3e année)

Jeu vocabulaire d'halloween

Atelier à imprimer et plastifier

Format PDF

10 pages

L’enfant doit repérer et ajouter un jeton de BINGO sur toutes lettres qui compose le mot en question.