
Matériel à imprimer
Jeu de cartes mémoire : Les mots fréquents
Jeu à imprimer
Format PDF
79 pages
Jeu de mémoire des mots fréquents à imprimer, plastifier et découper.
Atelier de lecture: Dans le grenier de grand-maman
Activités à imprimer
Format PDF
2 pages
Atelier de lecture où l'élève doit relier par une flèche, les phrases à la bonne photo.
Pomme son initial
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
9 pages
L’enfant doit associer la lettre qui représente le son initial de chaque mot sur le thème de l’automne.
Les
Jeu du pommier
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
5 pages
Les joueurs lancent le dé et ajoute le nombre de pompons correspondant au résultat. Vous pouvez utiliser de la pâte à modeler pour former les pommes.
Le gagnant est celui qui a rempli son pommier!
Noël son initial
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
10 pages
Imprimer et plastifier les images.
L’enfant doit déposer les cadeaux dans la bonne hotte du père Noël selon le son initial entendu.
Les microbes
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
8 pages
L’enfant doit dénombrer les microbes et ajouter le bon nombre sur le mouchoir.
Son initial d'halloween
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
9 pages
Les enfants doivent associer les potions avec les lettres selon le son entendu dans les marmites
Bouillon de sorcière
Activités à imprimer
Format PDF
3 pages
Mathématiques | Activité travaillant le concept de base dix et la valeur de position
Halloween organisation spatiale
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
11 pages
L’enfant doit observer les images et les placer au bon endroit sur la grille..
Jeu de bataille
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
7 pages
Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a le plus grand nombre de citrouilles sur sa carte, remporte les cartes retournées ! Si deux cartes ont le même nombre de citrouilles, il y a « bataille ». La carte « JOKER » remporte la mise.
Atelier d’écriture : Fais parler les monstres !
Atelier d'écriture
Format PDF
3 pages
Thématique: Halloween | Chaque monstre a une personnalité différente. Il y a le monstre amoureux, le monstre peureux, le monstre joueur de tour, le monstre fatigué, le monstre détective et le monstre chatouilleux.
Qu’est-ce qu’ils racontent aujourd’hui?
Vocabulaire 4 (Première année)
Cahier d'études
Format PDF
1 page
Liste de mots de vocabulaire (#4) pour le jeu Pluie de carottes (Première année)
Vocabulaire 1 (Première année)
Cahier d'études
Format PDF
1 page
Liste de mots de vocabulaire (#1) pour le jeu Pluie de carottes (Première année)
Fusion phonémique
Cahier d'évaluation
Format PDF
40 pages
Fiches d'évaluation de la fusion phonémique.
Atelier d'écriture 2 : Dans le grenier de grand-maman
Activités à imprimer
Format PDF
16 pages
Série de 30 images à imprimer et à plastifier.
Ces images peuvent être utilisées en classe ou en individuel pour aider les élèves :
• à formuler des phrases à l’oral ou à l’écrit;
• à écrire de courtes histoires;
• à favoriser l’utilisation du langage oral (utilisation des pronoms personnels il-elle, ils-elles, utilisation des verbes, structure de phrase, …).
Atelier : Devine mon image
Activités à imprimer
Format PDF
25 pages
Cet atelier se joue à deux. Un élève observe une planche de jeu parmi les 10 planches. L’autre élève, choisis une carte. L’élève qui a la carte doit donner des indices à son coéquipier pour que celui-ci puisse deviner de quelle image il s’agit sur sa planche de jeu.
Pomme les pépins
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
2 pages
L’enfant pige une carte « pomme », puis ajoute les pépins dans la grosse pomme selon la quantité demandée . Vous pouvez utiliser de vrais pépins de pomme ou de la pâte à modeler pour former les pépins.
Discrimination visuelle: Les pommes
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
6 pages
L’enfant doit trouver l’image différente parmi les autres images sur le thème de la pomme. L’enfant peut utiliser un jeton ou un crayon effaçable pour identifier l’intrus.
Noël orientation spatiale
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
7 pages
Imprimer et plastifier la planche de jeu, les défis et les petites images. L’enfant doit observer et déposer les cadeaux selon l’orientation proposé.
Atelier écriture
Atelier écriture
Le trajet de l'ambulance
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
4 pages
L’enfant doit tracer les différents chemins de l’ambulance à l’aide d’un crayon effaçable.
Qui suis-je d'halloween
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
21 pages
L’enfant doit deviner le personnage recherché à l’aide des indices donnés. (images)
Devinettes mathématiques en base 10 (2e et 3e année)
Activités à imprimer
Format PDF
2 pages
Activité et corrigé - Devinettes mathématiques en base 10 (2e et 3e année)
Jeu vocabulaire d'halloween
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
10 pages
L’enfant doit repérer et ajouter un jeton de BINGO sur toutes lettres qui compose le mot en question.
Jeu de dénombrement
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
10 pages
L’enfant doit dénombrer les points sur les bonbons, puis les classer selon le bon nombre.
Les suites alphabétiques
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
7 pages
Thématique: Halloween | L’enfant doit ajouter la lettre manquante dans la suite. L’enfant peut s’amuser à écrire avec un crayon effaçable ou à modeler avec de la pâte à modeler la lettre. Vous pouvez aussi utiliser des petites lettres en plastique .
Vocabulaire 3 (Première année)
Cahier d'études
Format PDF
1 page
Liste de mots de vocabulaire (#3) pour le jeu Pluie de carottes (Première année)
Cherche et trouve
Activités à imprimer
Format PDF
11 pages
Ce cahier permet aux élèves de reconnaître les lettres de l'alphabet de façon ludique. Parmi plusieurs images, ils devront chercher attentivement les lettres cachées. Ce cahier sert également de cahier à colorier.
Atelier d'écriture: Dans le grenier de grand-maman
Activités à imprimer
Format PDF
2 pages
Atelier d'écriture où l'élève doit décrire les images.
Pomme suites logiques
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
9 pages
L’enfant doit réaliser des suites logiques de niveau différent sur le thème des pommes.
À la recherche de la minuscule!
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
10 pages
L’enfant doit trouver la lettre minuscule qui correspond à la lettre majuscule inscrite dans le panier de pommes. . Vous pouvez utiliser un crayon effaçable pour encercler, placer un jeton ou bien une pince à linge sur la bonne réponse.
Dénombrement : Les pommes
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
4 pages
Imprimer et plastifier les images.
L’enfant doit pincer, à l’aide de pinces à linge, le nombre représenté par les images de la carte.
Le médecin - Son initial
Activités à imprimer
Format PDF
7 pages
L’enfant doit classer les images selon le son entendu.
Potions maudites - Activité d'écriture
Activités à imprimer
Format PDF
2 pages
Sur le parchemin, écris une formule magique à dire lorsque tu feras une potion maudite.
Le document vient avec une liste de mots de vocabulaire à utiliser dans les formules magiques de l'élève.
Paysage hanté (dénombrement)
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
15 pages
Les enfants doivent ajouter les bonnes images dans le paysage hanté selon la quantité demandée.
Devinettes mathématiques en base 10 (Première année)
Activités à imprimer
Format PDF
2 pages
Activité et corrigé - Devinettes mathématiques en base 10 (Première année)
Majuscule et minuscule
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
10 pages
L’enfant doit associer la lettre majuscule (le chapeau) à sa lettre minuscule (la tête de squelette).
Liste des mots du jeu Méli Mélo : Halloween
Cahier d'études
Format PDF
1 page
Liste des mots de vocabulaire du jeu Méli Mélo : Halloween
Initiation aux additions 2 à 5
Atelier à imprimer et plastifier
Format PDF
16 pages
Thématique: Halloween | L’enfant doit regarder le chiffre, dénombrer et ajouter le nombre d’araignées manquant.
Vocabulaire 2 (Première année)
Cahier d'études
Format PDF
1 page
Liste de mots de vocabulaire (#2) pour le jeu Pluie de carottes (Première année)
La chasse aux lettres à la maison
Activités à imprimer
Format PDF
14 pages
Petit cahier à assembler. L'élève doit trouver dans sa maison, des mots qui contiennent la lettre demandée.